《FF16》非高自由度游戏而是故事驱动的线性游戏

最后编辑时间:2023-05-22 21:54:07 来源:未知 作者:未知 阅读量: 未知

  IGN日本表示,《最终幻想16》明显是一款故事驱动的游戏,同时在游玩的过程中,玩家仅会扮演主角克莱夫而不是其他人。

  在早期阶段,玩家需要跟随剧情一步一步前进,几乎没有绕道的可能,你可以交互的对象仅限于UI中显示的对象,并且只能和头顶有气泡的角色交谈。

  克莱夫没有毫无意义的挥动他的剑、也不会无休止的和陌生人攀谈,他就是一个正常人,有着自己的目标,而不是一个做乱七八糟事情的玩家。

  最近,PlayStation官方在油管发布了两则《最终幻想16》新介绍影片。分别为“队伍”介绍片和“召唤兽”介绍片。一起来看一下吧!

  外媒IGN发布了《最终幻想16》一段新实机演示内容,视频时长约12分钟,展示了部分战斗、剧情动画等内容,召唤兽伊弗利特和风神迦楼罗亮相其中。

  在今日的索尼“State Of Play”直播活动上,《最终幻想16》为我们带来了全新预告,并宣布本作将于2023年夏季发售。

  PlayStation巴西的油管频道上线了一条全新的宣传片,片尾出现了这样的描述:《FF16》在登陆PS5后的有限时间内无法在其他平台上可用。

  有玩家整理了《最终幻想16》首支预告与近期宣发资料的对比图片,不难看出游戏经过长时间的打磨和润色后,包括阴影、光线和模型细节等视觉效果都得到了显着提升。

  《最终幻想16》预告发布不久后,Square Enix更新了游戏的官方网站,披露了新的截图,并介绍了预告片中的两个新角色,在此过程中暗示了几个故事元素。

  今日《最终幻想16》的官网正式上线,同时网站内还公布了一大批本作相关的情报,包括故事背景、角色和游戏场景等等。

  《最终幻想16》的分级近日曝光,此次的分级结果为18+:这是首次达到该评级水平的《最终幻想》系列作品。

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